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Pixicade 品牌故事
Martin 是一位軟體工程師,也是個童心未泯的遊戲設計愛好者,從年輕時便熱衷於用程式語言打造屬於自己的遊戲世界。Alysha 則是一位畢業於羅德島設計學院(RISD)的插畫家與資深美術教師,在高中任教十餘年,深知孩子的學習特質與創造困境。她觀察到現代孩子普遍面臨創造力萎縮的現象,於是兩人開始思考:是否能創造一種工具,不需要學寫程式,卻能讓孩子用自己的想像力打造屬於自己的數位遊戲?
這個想法最後成為 Pixicade 誕生的原因 ! 一款讓「畫畫變成遊戲」的創客教具。孩子只需要拿起筆,在紙上畫出角色與場景,接著使用 Pixicade App 拍下圖畫,不到 30 秒,圖像就會轉換成一個可操作的互動遊戲。這個設計大幅降低了創作門檻,讓任何年齡層的孩子,都能在創作中學會邏輯、設計與表達。
他們將複雜的遊戲設計概念,透過色彩系統轉化為直覺性的創作規則:紅色代表危險、綠色是角色、黑色是地板和牆壁、藍色為遊戲目標,而紫色則是互動道具。這種設計不僅讓孩子容易上手,更讓創作過程本身變得具啟發性和教育性。
對 Martin 和 Alysha 來說,Pixicade 不只是一個產品,而是他們對「創造力就是未來競爭力」這個信念的具體實踐。他們希望透過這項工具,讓全球更多孩子不只是使用科技,而是用創意駕馭科技,從畫紙走進自己的遊戲宇宙,找回屬於這個世代的創造力本能。
Q:Pixicade 如何引導孩子做出互動設計?
A:
透過「顏色編碼系統」簡化邏輯判斷,孩子只需使用以下顏色畫出遊戲要素:
紅色:危險/障礙物
綠色:角色/玩家操控物
黑色:地面/牆壁/平台
藍色:任務目標/收集品
紫色:互動物件(道具、載具等)
這種設計直覺明確,不需複雜說明。
(已納入你原本內容)
A:
降低遊戲創作門檻,讓孩子無需懂程式語言,只要畫圖並上傳,即可立即看到遊戲運作。
A:
官方標準筆具是為了適應各種拍攝環境而特別設計,但 Pixicade 技術可以識別任意紅、綠、藍、黑、紫在白底上的固態圖形。
→ 你可以用一般的印表紙與自有筆,也能用橡皮糖、水果當作遊戲素材。若辨識錯誤,也可用 App 的「色彩編輯」功能調整。
A:
官方已將 Pixicade App 上架 Amazon Appstore,可在 Fire 裝置使用;若遇問題可聯絡客服。另有說法指出目前仍不支援,正在優化中 。
A:
你必須用具備相機功能的手機或平板來創作;雖然無法在筆電上「創建」遊戲,但可透過網頁連結「觀看與遊玩」。
A:
提供教室套件與教師支援,包括多使用者帳號管理、任務與獎勵系統、學生作品管理與展示空間。符合 COPPA、GDPR、FERPA、CCPA 資安規範,適合學校導入使用。
A:
根據教育界老師回饋,Pixicade 可接受多種普通白紙與筆,並具備「編輯功能」(Power‑Ups),讓孩子快速修正元素、調整大小、添加動態效果,使用非常靈活。
A:
手機或平板(Android 6.0 以上/iOS 8.0 以上)
穩定網路連線
購買後可下載 APP
Apple appstore
Android Playstore